1 · Ruoli segreti
Passatevi il telefono: ognuno scopre la propria carta. Tutti vedono la stessa parola, tranne l'Impostore.
2 · Giri di indizi
A turno, ogni giocatore dice ad alta voce una sola parola collegata alla parola segreta. L'Impostore deve improvvisare per mimetizzarsi.
3 · Discussione e voto
Dopo i giri di indizi, discutete e votate chi eliminare. Scegliete bene: dopo un errore si può rivotare solo dopo un nuovo giro di indizi.
4 · Se sbagliate…
Se eliminate un innocente, o fate un altro giro di indizi (e poi rivotate), oppure la partita finisce e vince l'Impostore.
5 · Fase finale
Se eliminate l'Impostore, ha un'ultima chance: se indovina la parola segreta, vince lui!
Impostazioni
Giocatorida 3 a 12
5
Giri di indiziround prima del voto
2
L'Impostore non inizia mainon sarà mai il primo nel giro di indizi
Indizio per l'Impostorericeve una parola collegata a quella segreta
Categorie
Nomi dei giocatori facoltativo
Passa il telefono a
Giocatore 1
Assicurati che nessun altro guardi lo schermo 👀
Giocatore 1
🎭
Tocca per scoprire la tua carta
Round 1
Giro di indizi
A turno, dite una parola collegata alla parola segreta. Si comincia da !
Round 1
Tocca a
—
Di' la tua parola ad alta voce 🗣️
💬
Discussione
Confrontate gli indizi. Chi è stato vago? Chi ha esitato? Chi vi sembra l'Impostore? Attenzione: dopo un errore si può rivotare solo dopo un nuovo giro di indizi!
Chi eliminate?
Scegliete insieme un giocatore da eliminare. Se sbagliate, si può rivotare solo dopo un nuovo giro di indizi.
Tocca un giocatore per sceglierlo.
😶
—
🕵️
Ultima chance!
, sei stato scoperto… ma puoi ancora vincere: indovina la parola segreta ad alta voce!